Steve Arnold revela los trucos de diseño en «Widow’s Bay»
Fotos: WikipediaSteve Arnold explicó a IndieWire cómo construyó a mano la isla ficticia de «Widow’s Bay» y utilizó pasadizos engañosos para crear la atmósfera del episodio 2.
El diseñador de producción contó que cada rincón de la isla se modeló manualmente, desde los muelles hasta los interiores del hotel, evitando efectos digitales extensos. «Queríamos que el espectador sintiera la textura real del lugar, por eso nos metimos en los detalles más pequeños», dijo Arnold. Además, describió cómo los pasadizos ocultos fueron diseñados para que los personajes pudieran moverse sin ser vistos, añadiendo tensión a la trama.
Esta apuesta por lo artesanal busca diferenciar a «Widow’s Bay» en un mercado saturado de CGI, ofreciendo al público una experiencia visual más auténtica. El proyecto demuestra que el trabajo manual sigue siendo una herramienta poderosa en la era digital.
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